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モデル作成

  • 2024年1月17日

3Dモデルの外観をさらに加工する(2)_SOLIDWORKS

  前回に引きつづき 3Dモデルの外観をさらに加工する方法 のご紹介です。モデルに5つの作業をすることで、より奥行き感(立体感)のある外観(画像、3DCG)に近づきます。 1. エッジを消す【シェイデ […]

  • 2024年1月17日

3Dモデルの外観をさらに加工する(1)_SOLIDWORKS

  SOLIDWORKSで3Dモデルに色をつけたり、材質を設定したりするには外観を設定します。 前回はSOLIDWORKSで外観を適用した3Dモデルに色や表面の質感(テクスチャ―)を設定する方法をご紹 […]

  • 2021年9月21日

3Dモデルに自分好みの外観を設定する_SOLIDWORKS

  SOLIDWORKSで3Dモデルに色をつけたり材質を設定したりするには外観を設定します。 デフォルト(初期設定)でもさまざまな色や材質の外観が用意されています。 モデルに外観をつけたけれど、”デフ […]

  • 2021年8月19日

3Dモデルにサイズ公差を入れる_SOLIDWORKS

3Dモデルでサイズ公差を確認するときは どのようにしていますか? 紙図面や2D図面からモデルを作成した場合は 図面を見て確認していると思いますが、 「3Dモデルに入っていれば便利だな」 と感じることは […]

  • 2021年8月19日

モデルに材質を設定して重量を測定する_SOLIDWORKS

モデルを作成していく過程で、 このモデルを実際に製作したらどのくらいの重さなの? と思ったことはありませんか? 技術計算が速やかにできることは体積情報を持つ3Dモデルの醍醐味です。 そこで今回は次の2 […]

  • 2021年8月19日

中空のシェルモデル

  「シェル」フィーチャーは、 3Dモデルの外面から指定した厚み分を残して、 均一にくり抜くコマンドです。 外装部品、板金部品などの板厚が均一なモデルを 作成するときに便利なコマンドですね。 […]

  • 2021年9月17日

ノックピンの位置決め穴の作成方法

機械や装置の心出しや位置決めにノックピンを使用しますが、 みなさんはどのように位置決め穴を作成していますか。   穴を「押し出しカット」コマンドで作成して、図面を作成した場合、下図のようにな […]

  • 2021年8月19日

拡大/縮小のマウスホイール操作を反転する

デフォルト設定は・・ 拡大/縮小はマウスのホイールボタン(中ボタン)で行います。 デフォルトの操作は、マウスポインタのある位置を中心に、 ・奥に転がす  → 縮小 ・手前に転がす → 拡大   […]

  • 2021年8月19日

表示パネルで作業効率アップ!

表示パネルとは 「表示パネル」を使用すると、部品、アセンブリ、図面ドキュメントで 設定をした様々な表示設定をすばやく確認することができます。   前回は、部品を透明化する方法をご紹介しました […]

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