- 2024年1月17日
3Dモデルの外観をさらに加工する(2)_SOLIDWORKS
前回に引きつづき 3Dモデルの外観をさらに加工する方法 のご紹介です。モデルに5つの作業をすることで、より奥行き感(立体感)のある外観(画像、3DCG)に近づきます。 1. エッジを消す【シェイデ […]
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SOLIDWORKSで3Dモデルに色をつけたり、材質を設定したりするには外観を設定します。 前回はSOLIDWORKSで外観を適用した3Dモデルに色や表面の質感(テクスチャ―)を設定する方法をご紹 […]
SOLIDWORKSで3Dモデルに色をつけたり材質を設定したりするには外観を設定します。 デフォルト(初期設定)でもさまざまな色や材質の外観が用意されています。 モデルに外観をつけたけれど、”デフ […]
3Dモデルでサイズ公差を確認するときは どのようにしていますか? 紙図面や2D図面からモデルを作成した場合は 図面を見て確認していると思いますが、 「3Dモデルに入っていれば便利だな」 と感じることは […]
モデルを作成していく過程で、 このモデルを実際に製作したらどのくらいの重さなの? と思ったことはありませんか? 技術計算が速やかにできることは体積情報を持つ3Dモデルの醍醐味です。 そこで今回は次の2 […]
「シェル」フィーチャーは、 3Dモデルの外面から指定した厚み分を残して、 均一にくり抜くコマンドです。 外装部品、板金部品などの板厚が均一なモデルを 作成するときに便利なコマンドですね。 […]
機械や装置の心出しや位置決めにノックピンを使用しますが、 みなさんはどのように位置決め穴を作成していますか。 穴を「押し出しカット」コマンドで作成して、図面を作成した場合、下図のようにな […]
表示パネルとは 「表示パネル」を使用すると、部品、アセンブリ、図面ドキュメントで 設定をした様々な表示設定をすばやく確認することができます。 前回は、部品を透明化する方法をご紹介しました […]
アセンブリドキュメントで 他の部品の影に隠れた部品を移動したいときや、 隠れた部品の位置関係を確認したいときに 手前の部品を透過したくなりませんか。 今回ご紹介する方法は次の場合に有効です。 ・装置の […]
干渉認識コマンドは、アセンブリをした部品同士の干渉を 簡単に検出することができます。 SOLIDWORKS2019からこの干渉認識が部品ドキュメントの マルチボディで使用できるようになりましたね。 ※ […]