- 2021年8月19日
線の真ん中で貫通拘束をつける方法
貫通の拘束をつける方法について 詳しく解説をしていきます。 その前に「貫通とは?」を確認しておきます。 貫通拘束では「点と異なる面にある要素が一致」します。 いろいろな拘束 貫通拘束を使 […]
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今回は【エンティティのミラー】についてご説明します。 【エンティティのミラー】は中心線を挟んで対称のものを描きたいときに便利です。 上のようなスケッチがあり中心線を挟んで対 […]
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今回は【エンティティ変換】の機能について説明します。 【エンティティ】とは、点やエッジ、面などの要素のことを指します。 【エンティティ変換】では、エッジ、面、スケッチ、エッジの集合などを […]
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今回は【ロゴのトレース】をしてみたいと思います。 以前の「テキスト その1」 「テキスト その2」では文字を部品の面にスケッチしましたが、 今回はテキストではなく「ロゴ」などの「bmp」 […]
今回は【テキスト その1】について説明します。 「テキスト」コマンドはスケッチで文字を描くことができます。 スケッチで描いた文字を「押し出し」「カット」することができます。 今回は基本の描きかたをしま […]
今回は【エンティティオフセット】についてご説明します。 【エンティティオフセット】とは既にある線をある一定の間隔(オフセット)で スケッチできる機能(コマンド)のことです。 […]