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スケッチ

  • 2021年8月19日

エンティティのミラー

今回は【エンティティのミラー】についてご説明します。 【エンティティのミラー】は中心線を挟んで対称のものを描きたいときに便利です。     上のようなスケッチがあり中心線を挟んで対 […]

  • 2021年8月19日

完全定義

今回は【完全定義】について説明します。 矛盾のない完全なモデルを作成するには、スケッチを完全定義にする必要があります。 完全定義とは、図形に寸法や幾何拘束などの情報を与えて形状を定義することです。 & […]

  • 2021年8月19日

ロゴのトレース

今回は【ロゴのトレース】をしてみたいと思います。   以前の「テキスト その1」 「テキスト その2」では文字を部品の面にスケッチしましたが、 今回はテキストではなく「ロゴ」などの「bmp」 […]

  • 2021年8月24日

テキスト その1

今回は【テキスト その1】について説明します。 「テキスト」コマンドはスケッチで文字を描くことができます。 スケッチで描いた文字を「押し出し」「カット」することができます。 今回は基本の描きかたをしま […]

  • 2021年8月19日

エンティティオフセット

今回は【エンティティオフセット】についてご説明します。 【エンティティオフセット】とは既にある線をある一定の間隔(オフセット)で スケッチできる機能(コマンド)のことです。     […]

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