- 2021年8月19日
沢山のねじ挿入時に便利!簡単に合致を付ける方法
みなさんは、作成したねじのモデルをアセンブリ内に挿入し、 合致をつける際、どのようにしていますか? 「既存の部品/アセンブリ」コマンドよりねじを読み込み、 ねじを挿入したい穴と合致をつけることが多いと […]
みなさんは、作成したねじのモデルをアセンブリ内に挿入し、 合致をつける際、どのようにしていますか? 「既存の部品/アセンブリ」コマンドよりねじを読み込み、 ねじを挿入したい穴と合致をつけることが多いと […]
よく使う購入部品や標準部品をアセンブリドキュメント内に配置する際、 どのように部品データを読み込んでいますか? SOLIDWORKSの「既存の部品/アセンブリ […]
本日のテーマは 『プロパティのコピー方法』 についてです。 【プロパティとは?】 品名や図番、材質などの情報が入っているものです。 確認するには、部品のファイルを開いた状態で画像の上のアイコンをクリッ […]
先日、社内で飛び交う会話について 「それ何?」というものがあったのでシェアします。 【パック&ゴー】 「それをパック&ゴーして」 「パック&ゴーしたの?」 というような会話が設計者やCADオペレーター […]
今日ご紹介するのはコレ↓ ↓ ↓ 見たことありますか? 「マウスジェスチャー」という機能です。 グラフィックス領域で右クリックしたまま任意方向にドラッグすると、これがカーソルの周りに出現します。 カー […]
今回はSOLIDWORKS2016からの新機能である 『階層リンク』についてご案内します。 部品ドキュメントやアセンブリドキュメントで使用できます。 ただ表示しただけでは『階層リンク』は […]
⇒⇒⇒⇒⇒⇒ 今回もメルマガ読者様から頂いた質問に回答します。 ========== アッセンブリーで、ツールボックスを使用して、 ネジ、ナットを設置することがあります。 設計変更になり、ねじの長さ、 […]
前回は「部品のミラー」についてご紹介しました。 勝手違いの部品を別ファイルで作れました。 ↓ ↓ ↓ 勝手違いの部品作り(エンティティ以外) こちらは、単純に勝手違いの部品が欲しいときや […]
本日はアセンブリで困った場合の対処法を2つお伝えします。 まずは先週から引き続いて机のレイアウトをしていた時のこと。 【部品の合致を反転させたい】 アセンブリで机を2つ出し […]
今回は【干渉認識】についてご説明します。 干渉認識とはその名の通りアセンブリ内で干渉している箇所がないか、 調べてくれる機能になります。 一目で問題がある箇所が分かるので非常に便利です。 […]