- 2021年8月19日
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スケッチを描いていて、既にあるエッジやスケッチを参照することは多いかと思います。 そういった場合、エンティティ変換やエンティティオフセットなどを使います。 その際Ctrlを押しながらクリックすることで […]
スケッチを描いていて、既にあるエッジやスケッチを参照することは多いかと思います。 そういった場合、エンティティ変換やエンティティオフセットなどを使います。 その際Ctrlを押しながらクリックすることで […]
今回は[フィルパターン]についてご説明します。 [フィルパターン]とは定義された領域にフィーチャーのパターンや 定義済みのカット形状を配置し、フィーチャーパターンを作成する機能です。 & […]
今回は【スマート寸法】について説明します。 寸法は、作成したスケッチ線の長さや角度を入力するのに必要なコマンドです。 寸法には、「線の長さ・円の径の大きさ・角度」などがあります。 これら […]
今回は【完全定義】について説明します。 矛盾のない完全なモデルを作成するには、スケッチを完全定義にする必要があります。 完全定義とは、図形に寸法や幾何拘束などの情報を与えて形状を定義することです。 & […]
今回は【ロゴのトレース】をしてみたいと思います。 以前の「テキスト その1」 「テキスト その2」では文字を部品の面にスケッチしましたが、 今回はテキストではなく「ロゴ」などの「bmp」 […]
「押し出しボス/ベース」と「押し出しカット」の 押し出し状態の中から、モデリングに活用できる3つをご紹介します。 (※画像は全て「押し出しカット」したものです) 【① 端サーフェス指定】 […]
今回は【テキスト その1】について説明します。 「テキスト」コマンドはスケッチで文字を描くことができます。 スケッチで描いた文字を「押し出し」「カット」することができます。 今回は基本の描きかたをしま […]
「押し出しボス/ベース」と「押し出しカット」の 押し出し状態の中から、よく使用する3つをご紹介します。 (※画像は全て「押し出しカット」したものです) . 【 ① ブラインド 】 &nb […]
今回はコンフィギュレーションを追加したいと思います。 コンフィギュレーションを使うと、1 つのドキュメントで複数の部品やアセンブリ モデルを作成できます。 左の図はM5六角穴付ボルトです […]