- 2021年8月19日
部品の動きを確認しよう ~制限合致②~
前回に引き続き、【制限合致】のご紹介です。 第1弾はこちらから ↓ ↓ ↓ 部品の動きを確認しよう ~制限合致①~ コンフィギュレーションの追加 第2弾の今回は、 [サブア […]
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装置設計で機械の動きを表現する場合、 コンフィギュレーションを用いることがあります。 コンフィギュレーション機能は、 1 つのドキュメント内に 形状違いなど複数の部品やアセンブリモデルを作成できます。 […]
ねじ山をリアルに見せたい時に どうやって3Dモデルで作成しようかと 悩んだことはありませんか。 作成するにしても ヘリカルとスパイラルコマンドで 螺旋を描きねじの谷スケッチを書き・・・ と大変だったか […]
3Dモデルは、製品の形状や構造を 視覚的に把握できます。 形状が“わかりやすい”ことが利点ですよね。 SOLIDWORKSでは3Dモデルを作成します。 わかりやすいモデルは 相手にイメー […]
穴ウィザードコマンドは、 ねじ穴を作成するコマンドですね。 今まで、穴ウィザードでは 「ザグリ穴+下穴」の組み合わせを 一度に行うことができませんでした。 しかし、それを可能にしたのが […]
前回は「断面表示」についてご紹介しました。 ↓ ↓ ↓ モデルの断面表示 今回は、断面表示の応用となる機能をご紹介します。 機能は 「断面表示の保存」 です。 上の図のよう […]
今回はモデルの表示方法のひとつ、 「断面表示」 をご紹介します。 円筒のモデルがあります。 外見では、このモデルの中側がどうなっているのかわかりませんよね。 […]
これは駆動軸です。 みなさんは、SOLIDWORKSでこの駆動軸の図面を作成する場合、 投影図はどのように表現していますか。 一つの方法として、 下図のように正面図と平面図のビューを作成する方法が考え […]
図面ドキュメントで図面ビューにポインタを近づけると、 図面ビューの境界がハイライトします。 今回は、この図面ビューの境界線の状態をご紹介します。 境界線の色は選択状態を表し […]
2D図面作図の際、「丸みのあるコーナー」に寸法を入れるには、 仮想交点が必要になります。 もし、あなたがスケッチの直線で仮想交点を作図しているのなら、 今回の記事が有益です。 スケッチの直線を作図して […]