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実務ノウハウ

  • 2021年8月19日

コンフィギュレーションの追加

今回はコンフィギュレーションを追加したいと思います。 コンフィギュレーションを使うと、1 つのドキュメントで複数の部品やアセンブリ モデルを作成できます。   左の図はM5六角穴付ボルトです […]

  • 2021年8月19日

抜き勾配 オン/オフ

  【勾配】とは「水平面に対する傾きの度合い」のことです。 SOLIDWORKSでは、「押し出しボス/ベース」と「押し出しカット」の 【抜き勾配オン/オフ】を設定することで、簡単に勾配をつけ […]

  • 2021年8月19日

エンティティオフセット

今回は【エンティティオフセット】についてご説明します。 【エンティティオフセット】とは既にある線をある一定の間隔(オフセット)で スケッチできる機能(コマンド)のことです。     […]

  • 2021年8月19日

スケッチ駆動パターン

今回は【スケッチ駆動パターン】についてご説明します。   【スケッチ駆動パターン】とはスケッチ内のスケッチ点を使用して、 フィーチャーパターンを作成する機能です。   注意点として […]

  • 2021年8月19日

干渉認識

今回は【干渉認識】についてご説明します。 干渉認識とはその名の通りアセンブリ内で干渉している箇所がないか、 調べてくれる機能になります。 一目で問題がある箇所が分かるので非常に便利です。   […]

  • 2021年8月19日

シェル

早速ですが、図のモデルはどのように作ったものでしょうか。 少し考えてみてください。   では正解例になります。 まず図の直方体を作ります。   次に不用な分をカットします。 &nb […]

  • 2021年8月19日

DXF/DWGの挿入

今回は【DXF/DWGの挿入】についてご説明します。 【DXF/DWGの挿入】は客先から図面を頂き、それを参考に設計したいとき等に便利です。 今回は上図の図面を挿入したいと思います。 新規部品ドキュメ […]

  • 2021年8月19日

Instant3Dの活用

今回は【Instant3D】についてご説明します。  【Instant3D】は手早くフィーチャーなどの寸法を修正するのにとても便利です。 Instant3Dは、フィーチャーに沿った定規を表示させ、 フ […]

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