- 2021年8月19日
角にRを付ける【フィレット】の活用方法
※フィレットと面取りの違いは下記よりご確認ください。 https://adrise.jp/cadrise/manual/so_manual/fillet/ フィレットの活用方法について解 […]
※フィレットと面取りの違いは下記よりご確認ください。 https://adrise.jp/cadrise/manual/so_manual/fillet/ フィレットの活用方法について解 […]
今回は【フィレットと面取り】について説明します。 「フィレット」は角がR(なめらか)になります。 「面取り」はその名の通り、角がとれます。 面取り・フィレットは即座に適用されます。 &n […]
今回は【エンティティ変換】の手順について説明します。 【エンティティ変換】は、まず、スケッチを投影したい面(この説明ではモデルの底面)を選択し、 「スケッチ」タブの「スケッチ」コマンドを […]
今回は【エンティティ変換】の機能について説明します。 【エンティティ】とは、点やエッジ、面などの要素のことを指します。 【エンティティ変換】では、エッジ、面、スケッチ、エッジの集合などを […]
【分割ラインフィーチャー】は、スケッチを投影して面を分割することができます。 分割ラインフィーチャーの使い方 【分割ラインフィーチャー】を作成するには、まず、 […]
スケッチを描いていて、既にあるエッジやスケッチを参照することは多いかと思います。 そういった場合、エンティティ変換やエンティティオフセットなどを使います。 その際Ctrlを押しながらクリックすることで […]
今回は[フィルパターン]についてご説明します。 [フィルパターン]とは定義された領域にフィーチャーのパターンや 定義済みのカット形状を配置し、フィーチャーパターンを作成する機能です。 & […]
今回は【スマート寸法】について説明します。 寸法は、作成したスケッチ線の長さや角度を入力するのに必要なコマンドです。 寸法には、「線の長さ・円の径の大きさ・角度」などがあります。 これら […]
今回は【完全定義】について説明します。 矛盾のない完全なモデルを作成するには、スケッチを完全定義にする必要があります。 完全定義とは、図形に寸法や幾何拘束などの情報を与えて形状を定義することです。 & […]