2014年
- 2021年8月19日
押し出し状態の種類②
「押し出しボス/ベース」と「押し出しカット」の 押し出し状態の中から、モデリングに活用できる3つをご紹介します。 (※画像は全て「押し出しカット」したものです) 【① 端サーフェス指定】 […]
- 2021年8月24日
テキスト その1
今回は【テキスト その1】について説明します。 「テキスト」コマンドはスケッチで文字を描くことができます。 スケッチで描いた文字を「押し出し」「カット」することができます。 今回は基本の描きかたをしま […]
- 2021年8月19日
押し出し状態の種類①
「押し出しボス/ベース」と「押し出しカット」の 押し出し状態の中から、よく使用する3つをご紹介します。 (※画像は全て「押し出しカット」したものです) . 【 ① ブラインド 】 &nb […]
- 2021年8月19日
コンフィギュレーションの追加
今回はコンフィギュレーションを追加したいと思います。 コンフィギュレーションを使うと、1 つのドキュメントで複数の部品やアセンブリ モデルを作成できます。 左の図はM5六角穴付ボルトです […]
- 2021年8月19日
抜き勾配 オン/オフ
【勾配】とは「水平面に対する傾きの度合い」のことです。 SOLIDWORKSでは、「押し出しボス/ベース」と「押し出しカット」の 【抜き勾配オン/オフ】を設定することで、簡単に勾配をつけ […]
- 2021年8月19日
エンティティオフセット
今回は【エンティティオフセット】についてご説明します。 【エンティティオフセット】とは既にある線をある一定の間隔(オフセット)で スケッチできる機能(コマンド)のことです。 […]
- 2021年8月19日
スケッチ駆動パターン
今回は【スケッチ駆動パターン】についてご説明します。 【スケッチ駆動パターン】とはスケッチ内のスケッチ点を使用して、 フィーチャーパターンを作成する機能です。 注意点として […]
- 2021年8月19日
干渉認識
今回は【干渉認識】についてご説明します。 干渉認識とはその名の通りアセンブリ内で干渉している箇所がないか、 調べてくれる機能になります。 一目で問題がある箇所が分かるので非常に便利です。 […]